游戏起个好听的名字
工作计划:游戏命名文化项目
1. 工作目标
主要目标
:开发一系列具有文化内涵的游戏名称,以吸引并保留目标玩家群体。
次要目标
:提升公司品牌形象,通过游戏名称传达公司的文化价值观和创新精神。2. 所需资源
人力资源
:项目经理1名
文化研究专家2名
市场分析师1名
创意团队(包括文案和设计师)3名
物质资源
:市场调研工具和软件
设计软件和硬件设备
文化资料和数据库访问权限
财务资源
:项目启动资金:$50,000

后续运营资金:$30,000
3. 风险预测
市场风险
:新游戏名称可能不被目标市场接受。
文化风险
:名称可能含有不当或误解的文化元素。
执行风险
:项目延期或超出预算。4. 跟进与评估
定期会议
:每周召开项目进度会议,确保项目按计划进行。
中期评估
:在项目进行到一半时,进行一次全面的市场和文化适应性评估。
最终评估
:项目完成后,通过市场反馈和销售数据评估项目成效。5. 行动计划
第一阶段(12个月)
:进行市场调研,确定目标玩家群体的文化偏好。
收集和分析相关文化资料。
第二阶段(34个月)
:创意团队开始构思游戏名称。
文化研究专家提供反馈和建议。
第三阶段(56个月)
:完成游戏名称的初步设计。
进行市场测试,收集反馈。
第四阶段(78个月)
:根据反馈调整游戏名称。
准备最终版本并进行推广。
通过这份详细的工作计划,我们旨在确保游戏名称不仅吸引玩家,而且能够有效地传达公司的文化价值观和创新精神。
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