工作计划:游戏命名文化项目

1. 工作目标

主要目标

:开发一系列具有文化内涵的游戏名称,以吸引并保留目标玩家群体。

次要目标

:提升公司品牌形象,通过游戏名称传达公司的文化价值观和创新精神。

2. 所需资源

人力资源

项目经理1名

文化研究专家2名

市场分析师1名

创意团队(包括文案和设计师)3名

物质资源

市场调研工具和软件

设计软件和硬件设备

文化资料和数据库访问权限

财务资源

项目启动资金:$50,000

后续运营资金:$30,000

3. 风险预测

市场风险

:新游戏名称可能不被目标市场接受。

文化风险

:名称可能含有不当或误解的文化元素。

执行风险

:项目延期或超出预算。

4. 跟进与评估

定期会议

:每周召开项目进度会议,确保项目按计划进行。

中期评估

:在项目进行到一半时,进行一次全面的市场和文化适应性评估。

最终评估

:项目完成后,通过市场反馈和销售数据评估项目成效。

5. 行动计划

第一阶段(12个月)

进行市场调研,确定目标玩家群体的文化偏好。

收集和分析相关文化资料。

第二阶段(34个月)

创意团队开始构思游戏名称。

文化研究专家提供反馈和建议。

第三阶段(56个月)

完成游戏名称的初步设计。

进行市场测试,收集反馈。

第四阶段(78个月)

根据反馈调整游戏名称。

准备最终版本并进行推广。

通过这份详细的工作计划,我们旨在确保游戏名称不仅吸引玩家,而且能够有效地传达公司的文化价值观和创新精神。

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